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La realidad aumentada, virtual, mixta o como lo quieras llamar va a estar a la orden del día en los próximos meses si es que ya no lo está. Apple nos puso la miel en los labios con las Vision Pro y veremos cuando salgan al mercado de manera oficial. Meta en cambio ya nos tiene acostumbrados ya que su producto ya es un veterano de guerra en su catálogo de ventas y ahora con las Meta Quest 3 recien presentadas puede dar un giro más de guión a su favor. Ya no solo por su precio que parte de los 549,99 euros y ya se pueden reservar, si no por qué los desarrolladores tienen nuevas armas. Te lo contamos.

Con las Meta Quest 3 ya presentadas es el momento de hacer un poco de balance sobre los motivos por los que Meta (Facebook) puede haber puesto una piedra en el camino de los cascos de Apple. Más que el precio, que también, ya que se pueden conseguir desde casi los 550 euros es por las prestaciones técnicas y nuevas armas que la empresa de Marck Zuckerberg ha puesto en manos de los desarrolladores.
Son diversos los motivos, pero te resumo brevemente por qué puede que estos nuevos cascos van a ser la referencia en los próximos meses.
Esto es lo primero que se puede observar: los gráficos de las Quest 3 ahora son más reales. Algo normal gracias al doble de potencia gráfica y al mayor rendimiento de su procesador Snapdragon XR2 Gen 2.
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Algo tan sencillo como eso, que tu avatar tenga piernas para que la experiencia de uso sea mucho más real. Meta dice que su SDK de movimiento puede darte piernas de IA generativas en aplicaciones y juegos.
Meta utiliza ahora modelos de aprendizaje automático que se entrenan en grandes conjuntos de personas con acciones reales para crear avatares que plasmen aún más la realidad, con herramientas a disposición de los desarrolladores.
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Los desarrolladores pueden crear juegos y aplicaciones en los que puedes usar las manos y controladores simultáneamente, sin tener que apagarlos. Diferentes combinaciones: usa un controlador y haz gestos con la otra mano, empuja botones con los dedos, todo ello gracias a la entrada multimodal.
Con movimientos más suaves sin necesidad de hacer grandes gestos de barridos con las manos para que se detecten. Todo ello mucho más fluído gracias al procesador de Qualcomm.
Ahora el mapeo del entorno es mejor en las Meta Quest 3. Coloca objetos virtuales en tu mundo de realidad mixta y recupéralo todo igual cada vez que te pongas los cascos. Esto lo van a lograr gracias a Augments, una característica que llegará en 2024 y que permitirá a los desarrolladores crear objetos de todo tipo de tamaño natural a partir de tus juegos y que podrían ponerse en las paredes, estanterías y otras superficios, como trofeos y más.
Con las API de malla y profundidad llegan nuevas capacidades de realidad mixta a las manos de los developers.
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Los programadores lo tenien ahora más fácil. Meta ha creado «bloques de construcción» de arrastrar y soltar para añadir nuevas características con Unity directamente al motor del juego. Así como Simulator Meta XR, una app para ver como se verán los juegos y aplicaciones a traves de Quest.
Veremos si el aprovechamiento de todas estas funcionalidades consigue que este tipo de tecnología gane adeptos. A mi mi han entrado ganas de unas Meta Quest 3 ¿Y a vosotros?
Vía | The Verge